今天,我们的赵博士受邀参加了在沈阳航空航天大学举办的2016年全国计算机博弈大赛。
说起计算机博弈,我们都知道这是人工智能的一个重要研究方向;
说起人工智能,我们先把时光追溯到60年前……
1956年的夏天,一场在美国达特茅斯(Dartmouth)大学召开的学术会议,多年以后被认定为全球人工智能研究的起点。2016年的春天,一场AlphaGo与世界顶级围棋高手李世石的人机世纪对战,把全球推上了人工智能浪潮的新高。
经历了两次起伏,人工智能现在进入了全球爆发的前夜。仅在中国就有上亿人直接或间接地观看了AlphaGo与李世石的比赛,而在2016年初,还有IBM在全球大举推广基于IBM Watson的认知计算,Watson的前身就是1997年打败了国际象棋大师卡斯帕罗夫的“深蓝”。
中国有句古话叫做60年一轮回。然而对于人工智能来说,往后的60年并不仅是轮回,而是新生。前60年的人工智能历程,可以用“无穷动”来形容;后60年的人工智能发展,可以用“无穷大”来期许。“无穷动”是一首意大利小提琴名曲,卡耐基·梅隆大学人工智能教授邢波用这个名字命名自己研究小组研发的新一代分布式机器学习系统。“无穷动”又是一种寓意,代表了在过去60年间甚至到更远的古代,人们对于智能机器永无止境的想象以及去实践的冲动。
亚里士多德曾说过,如果机器能干很多活,岂不能让人类解放出来。《星球大战》《黑客帝国》《人工智能》等科幻电影,激发了一代又一代学者和实业家,前伏后继地投入到人工智能的研究中。AlphaGo算法的主要发明人,就是受了“深蓝”的影响而加入AI的行列。
在前60年的发展中,人工智能研究也取得了阶段性成果,特别是有监督深度学习在自然语言理解、语音识别、图像识别等人工智能基础领域,都已经发展到了成熟阶段。接下来,就是AlphaGo开创的无监督深度学习的未来——摆脱人类“监督”的增强学习。
实际上,随着计算机的发明,人们一直在探讨,这到底会导致什么样的人工智能?一种预见是可以产生功能性的人工智能,这就是今天有监督深度学习所广泛取得的成果。还有一种观点是人工智能可以模仿人的思维和感情活动,这就是无监督深度学习将要开创的未来。
当智能机器可以自己张开眼睛看世界,通过自主探索世界来获得智能的话,未来可能出现的变化就是“无穷大”了。从“无穷动”到“无穷大”,2016年注定是一个精彩之年。
根据《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》提出的全面实施素质教育,坚持能力培养的要求,为有效提高学生计算机水平、科研能力,增强创新意识,全面提高学生科学素质,特此在全国高等学校开展计算机博弈大赛。
每年一次的全国大学生计算机博弈大赛暨全国计算机博弈锦标赛,由教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会与中国人工智能学会机器博弈专业委员会共同组成的全国大学生计算机博弈大赛组委会主办,以吸引、鼓励广大学生踊跃参加课外科技活动,培育大学生创新意识,丰富大学校园文化,为优秀人才脱颖而出创造条件。
计算机博弈(Computer Games),亦称机器博弈,是一个挑战无穷、生机勃勃的研究领域。计算机博弈大赛坚持以学生喜闻乐见的、高对抗性的娱乐载体(如中国象棋、围棋、连珠棋等)为研究载体,以理论与实际系统构建相结合为原则,调动大学生学习与研究热情,激发大学生创新潜能,培养大学生科学素养、团队协作能力和专业技术实践技能。这项大赛投入低(一台能联网的电脑即可满足),适合团队协作,方便组队,利于与专业课程及其知识对接;操作性强,竞赛规则透明,竞赛成绩判定准确,能充分保证公平、公开和公正。
本次大赛的主办单位:中国人工智能学会、教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会。承办单位:沈阳航空航天大学。组织单位:中国人工智能学会机器博弈专业委员会。主办与承办单位共同成立竞赛组织委员会,开展竞赛的相关工作。赛氪大学生竞赛社区承担了部分本次大赛的宣传工作。
全国大学生计算机博弈大赛竞赛项目包括:五子棋、六子棋、点格棋、苏拉卡尔塔棋、亚马逊棋、幻影围棋、不围棋、爱恩斯坦棋、军棋、海克斯 10 种棋类,该比赛仅面向在校大学生。
全国计算机博弈锦标赛竞赛项目包括:中国象棋、围棋、13 路围棋、9 路围棋、国际跳棋(100 格)、国际跳棋(64 格)、 二打一扑克牌(斗地主)7 种棋牌类,该比赛面向社会所有人员。
计算机博弈大赛创始人简介
徐心和,男,1940年12月生于黑龙江省哈尔滨市,汉族,中共党员,东北大学信息学院教授,博士生指导教师。1964年毕业于东北工学院(现东北大学)自动控制系。曾任国际机器博弈协会副主席、中国人工智能学会常务理事,现任中国人工智能学会机器博弈专业委员会名誉主任,全国大学生计算机博弈大赛组委会主席。
赵博士和徐心和老师(图左)合影留念
主要科研领域:自动控制理论及应用、计算机仿真与控制、人工智能、足球机器人与智能机器人、离散事件系统与计算机集成制造系统、机器博弈等。指导硕士、博士研究生200余名。在国内外学术刊物与重要学术会议发表论文500余篇。主持完成国家自然科学基金、 863基金、国家攻关课题等20余项,国际合作及宝钢、攀钢等企业课题20余项。多个项目通过省、部级鉴定。曾获中国高校自然科学一等奖和国家科技进步三等奖1项,省部级一等奖二等奖2项,三等奖1项。国家专利2项。组织并领导的东大“牛牛”队1999年在巴西第四届机器人足球世界杯赛中夺得冠军,实现了中国机器人足球在世界杯赛场上金牌“零”的突破。
从2003年开始致力于机器博弈方面的研究工作,取得的成就主要包括:
(1) 率先在国内(不含台湾)开展机器博弈的研究工作,完成一项自然科学基金课题,并有系列学术论文发表;
(2) 将离散事件系统(DES)与计算机博弈相结合,提出事件对策论和混合对策论,并在作战模拟等领域尝试应用;
(3) 指导学生开发高水平中国象棋博弈软件——棋天大圣,在国内外赛场表现突出,两获世界冠军,为国争光;与国内顶尖高手对弈,引起国内外关注;
(4) 2005年发起组织和领导了中国人工智能学会机器博弈专业委员会;
(5) 2006年发起组织和领导了全国的计算机博弈锦标赛与学术研讨会;
(6) 2011年通过和教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会协商取得共识,发起并组织了每年一届的全国大学生计算机博弈大赛;
(7) 在国内清华大学等50多所院校开展关于计算机博弈、事件对策和作战模拟方面的讲座;
(8) 积极申办和出色承办国际机器博弈协会(ICGA)高水平的国际赛事和学术会议,为中国赢得了地位和荣誉;
(9) 出任ICGA副主席和ICGA Journal副主编。
(10) 主持的项目“机器博弈研究及在中国的普及推广”,获2012年吴文俊人工智能科学技术创新奖二等奖。
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作者:赛氪