文/浔阳
2022年11月9日,由圣莫尼卡工作室研发的《战神 诸神黄昏》正式发售。据综合评分网站Metacritic显示,PS5版本的《战神 诸神黄昏》获得了普遍性的赞誉,目前收录评测126篇,平均分94/100。
《战神 诸神黄昏》是2018年发售的《战神》的续集,故事以北欧神话为背景,主体布置于古代斯堪的纳维亚半岛,讲述系列主角奎托斯与儿子阿特柔斯的冒险旅程。《诸神黄昏》为战神系列北欧之旅的终章,内容涵盖诸神黄昏——即北欧神话的核心事件。前作游戏总监Cory Barlog曾表示,没有采用三部曲的原因可能是因为制作的周期太长,2018年发售的《战神》前后花了5年时间,《战神 诸神黄昏》发售又过了五年,做成三部曲的话不切实际。
《战神》(2018)发售后,获得了系列最高的评分,发售三天全球销量超过310万份,截至2022年11月,销量达2300万份。游戏在多个方面得到高度评价,战斗系统、动作表现、关卡设计、游戏图形、角色塑造、故事讲述等均令人印象深刻,其对北欧神话的化用、奎托斯形象的转变、越肩视角的使用、一镜到底的设计与RPG要素的融合,让该系列重获新生。
《战神 诸神黄昏》,则是在前作基础上的一次扩大或跨越。
对“扩大”这个词的理解,构成了媒体对《战神 诸神黄昏》的不同评价。
正向评价:
God of War Ragnarok’s most impressive achievements are its exploration of loss and love; grief and growth; determinism and defiance. ——GameSpot
(一流的视觉、庞大的规模、畅快的战斗,以及吸引你探索每个角落的世界,这些都是它最不需要被提及的成就。《诸神黄昏》的最大成就在于它对于失去与爱、悲伤与成长、宿命与反抗的探讨。)
扣分扣在哪?
Bigger, not better.——digitaltrends
在GameRes看来,在前作已经取得巨大成功的情况下,架设在同个背景下的续集确实不太需要、也不应该对游戏系统做出大幅的变更,虽然这可能会让部分玩家觉得像是在玩前作的DLC。对于系统上的颠覆,一个与前作联系紧密的续作可能更需要的是添加新的玩法(如新武器)、新的内容,并保证整体的协调,它的关注重点在于如何为系列划上圆满的分隔符,之于《战神 诸神黄昏》,这个重点自然会落到故事、主题表达上面,比如奎托斯与阿特柔斯的关系如何继续发展、阿特柔斯的成长、奎托斯作为系列主角的魅力如何延续等等,当它们能完美融入游戏流程之中时,《战神 诸神黄昏》便已然获得了成功。