SAO的世界观和OW差得不是太远。是不是可以考虑一下,装备和特殊弹药奖励机制。
如果不考虑PVE的话,也可以设计超大地的只有技能复活的野战~只是随便想想,感觉现在地太小,天梯除了一波团战就是一波团战。超大地,复杂地形,分散阵形,各英雄都能有主场,全部击杀战队获胜。需要考虑的就是减员过于严重的一方恶意窝点拖时间,和世界太大一个转角的距离,敌对的两个人终身没有遇见
SAO的世界观和OW差得不是太远。是不是可以考虑一下,装备和特殊弹药奖励机制。
如果不考虑PVE的话,也可以设计超大地的只有技能复活的野战~只是随便想想,感觉现在地太小,天梯除了一波团战就是一波团战。超大地,复杂地形,分散阵形,各英雄都能有主场,全部击杀战队获胜。需要考虑的就是减员过于严重的一方恶意窝点拖时间,和世界太大一个转角的距离,敌对的两个人终身没有遇见