当网友开始帮助视障玩家,拯救停止更新的《炉石传说》插件

“在迫切地去思考我们应该为他们去做些什么之前,更重要的是先让人们意识到这件事情的重要性以及它的价值。”

试想一下,你正在玩《炉石传说》。但你前几回合打出的随从已经被对手击败,对手的场上仍有三位随从,血量与攻击力都在3点以上。现在,你在场上中门大开。接下来是你的回合,你有12点魔力水晶、8张手牌。

但显示屏幕此时却突然一黑,你仅能通过声音判断游戏还在进行,电脑也会以超过常人数倍的语速,为你说明你现在选择的卡牌与效果。你需要凭借语音和记忆,在一分三十秒内就找到这一回合出牌的最优解,才能保证自己立于不败,你会怎么做?

是选择直接关掉电源离开游戏?还是会选择依从AI语音的提示,继续打完这一局?

而完全靠着AI语音去打牌,就是视力障碍玩家每次游玩《炉石传说》的方式。但在最近,他们正因为游戏的版本大更新,陷入了不知自己能否在未来继续游玩《炉石传说》的窘境。

这种情况的出现,一方面是由于《炉石传说》这次的内容更新,带来了太多卡牌、机制、玩法上的新改变,让他们本就极高的学习成本,再一次被拔高。但最主要的原因还是在于,帮助这些视障玩家平常进行游戏的无障碍插件“Hearthstone Access”,即将在下一个版本停止更新。

插件发布公告

“Hearthstone Access”的作者GuideDev是一位普通人,他制作这个软件的想法,来源于在疫情中无法线下聚会玩牌的视力障碍者。在去年的8月份,他发布了“Hearthstone Access”,并在那之后一直利用自己工作以外的空余时间,跟随着游戏不同版本,持续地更新这个插件。

和大多数适配视障玩家的无障碍系统一样,“Hearthstone Access”功能的实现,主要依靠两方面:一是预先设计好的读屏系统,二是视障玩家敏锐的听觉和强大的记忆能力。它能够让玩家使用键盘代替鼠标,完成大部分游戏操作,并将游戏内与对局有关的每一个信息,都转换成语音形式进行播报。而经过后来者们的共同努力,插件还实装了包括简体中文在内的十余个语言包,让许多国家的视障人士都能够体验到《炉石传说》的游戏内容。

依靠着这种方法,视障玩家虽然看不到对局的画面,但脑中依然能形成对整个战局的抽象认知,而且可以根据语音提示,随时改变其中的某些情况。简单来说,就像老版《围棋少年》中,江流儿和棋鬼王全靠记忆力下的盲棋一样。

可是,由于作者平时的事务比较繁杂,《炉石传说》的更新又较为频繁,他能获得的开发时间极其有限,这导致他对自己的更新质量越来越不满意,最终还是决定放弃插件的更新。

插件停止更新说明

作为最直接的利益相关者,视障玩家能够体会到作者为此付出的心血,在GuideDev宣布停止插件更新的那条推特下,许多人都对作者致以了谢意。但与此同时,他们当然也希望,还有其他人能够为他们做点什么——不然,一旦插件停止更新,很有可能就代表着他们在《炉石传说》中的旅程即将结束。

国内视障玩家们,开始在玩家社区发声寻求帮助,想要通过众筹或者官方更新等方式,让《炉石传说》的无障碍功能可以继续使用。

被这种自强不息精神感染的其他玩家们,开始自发地奔走相告。红迪、推特、微信、贴吧、微博、NGA……在每个与游戏相关的地方,我们都能看到这样一群为视障玩家争取游戏机会的人们。

而在国外,早已有人在全球最大的非营利性社会变革平台Change.org上,发起了请求《炉石传说》官方添加无障碍系统的请愿。到截稿为止,已有超过2000人参与了此次请愿。

在事情发生不久后,《炉石传说》社区经理Alkali表示,已经了解到了玩家们的呼声与意愿,并将会将此事传达给官方团队。

这其实并不是视障玩家第一次出现在《炉石传说》玩家的视野中。

早在今年的5月,“炉石传说控”就曾发表过一篇题为《励志!你旗鼓相当的对手可能是位盲人炉石玩家!》的文章,其中就提到了盲人炉石玩家和此次停止更新的游戏插件。而早在那时,作者就曾向网易暴雪官方反馈了《炉石传说》存在特殊群体玩家的情况,官方也表示过会在更新中,尽可能地照顾这群特殊的玩家。

只是,看起来到插件宣布停止更新之前为止,《炉石传说》适配视障玩家的更新进展,依旧相对缓慢。

而在这次插件事件发酵三天后,《炉石传说》官方站出来发表了回应,表示自己一直在和插件作者保持着联系,也一直都在关注着游戏的视障玩家群体。在游戏最新的版本“巫妖王的进军”中,推出不同的音效调整按钮,就是其措施之一。此外,他们还恳求玩家给予官方一点耐心,以便让他们有时间在《炉石传说》中加入更多的无障碍支持功能。

从这份公告中,我们能够看见《炉石传说》团队的诚意与人文关怀,但它同时也表达了一个事实:在插件停止更新之前,《炉石传说》的无障碍支持系统大概率是无法面世的。这表明,在这段空窗期内,视障玩家可能暂且无法游玩《炉石传说》了。

但这次事件还有其他的收获,就是让视障玩家出现在了大众的视野中,激起了越来越多人对残障玩家的关怀。

我们若是回顾游戏历史就会发现,其实在游戏的发展史中,视障玩家一直都占据着不少的篇幅。

1997年,日本有1000名盲人玩家,忽然收到了世嘉免费赠送的“世嘉土星”——就是《异世界归来的舅舅》中,舅舅一直念叨的那台游戏主机。他们同时收到的,还有一张光盘和一份盲文攻略。

这张光盘里刻印着的,就是饭野贤治制作的,第一款专为盲人玩家制作的游戏——《真实之声:风的遗憾》。而这1000台免费的游戏机,也是他以游戏土星主机独占为代价,请求世嘉赠送的。

《真实之声:风的遗憾》的盲文攻略

得益于土星主机在当时强劲而又细腻的音效表现,《真实之声:风的遗憾》能够仅凭游戏的种种音效和声音细节,便能让视障玩家在经历剧情同时,能够进行即时的按键操作,来推动故事的发展。玩家必须留意游戏中出现的,或者是将要出现的每一个声响,同时不依靠画面——也完全没有画面——去理解游戏的一切。

有人说,世嘉土星所处的那个年代,虽然主机繁多、竞争激烈,却也因此成为电子游戏历史上,最具有创造性的年代——在我看来,至少对视障玩家而言,确实如此。

后来,随着音频制作技术的提高,游戏越来越重视自身音效的品质,视障玩家能听着声音慢慢摸索着玩的游戏,也变得越来越多。其中,一个招式一种声音的格斗游戏,渐渐地成了最适宜他们上手的游戏品类之一,甚至有些视障玩家还能靠着自己强大的实力,登上电竞联赛的舞台。

2017年,就有一位来自荷兰的盲人玩家Sven vande Wege,在《街头霸王5》公开的BO3赛制比赛中,战胜了视力正常的对手。而这,距离他接触《街头霸王5》甚至还不到一年时间。

在这不到一年的时间内,Sven花费了大量的精力,去熟悉不同角色出拳和出脚时的不同音效,然后又在反复的练习中形成了对各种招式的反射性反应。五年过去了,Sven已经成为一名盲人职业游戏玩家,并开始在《街头霸王6》中,重新学习起它全新的音效系统来。

还有一些视障人士,相比起做一个只能被动地从无障碍系统中接受游戏的玩家,他们更愿意成为一个专为盲人开发游戏的制作者。深圳市信息无障碍研究会的沈广荣,就是如此。

他从学生时代开始接触电脑编程,依靠电子书的读屏功能来学习每一项编程技术,并成功开发过许多盲人软件,最终成为了一位视障工程师。

现在,沈广荣正利用自己工作的闲暇时间,设计开发一款仅凭声音就能游玩的“吃鸡类”游戏《爆裂都市》。而且在他的想法中,《爆裂都市》不只有“吃鸡”,还有“生存”“任务”“合成”等各种游戏要素,属于一款实打实的大型游戏。沈广荣还希望,未来自己的这款游戏,能够走出“对战”的框架,植入更多的生活化内容,做成一个能够服务于视障人士的虚拟空间,让他们可以在游戏中聚会、吃喝、打闹……

图源:局外人

这些身残志坚的人们,总是相信付出了努力就会有所收获,“勤能补拙”一词,在他们身上得到了最好的诠释。但仅凭他们发出的微光,还不足以照亮规模庞大的残障群体,想要更颠覆性地改变现状,社会中的每一个存在都不能缺席。

如何在这个方面努力地更进一步,《最后生还者:第二章》为各个游戏厂商起了一个很好的头。

在《最后生还者:第二章》中,顽皮狗设计了一个非常完整且详尽的文本转语音系统,并确保它与所有玩家需要的语言兼容。在这个系统的指引下,任何听力无碍的玩家几乎都可以关掉显示屏体验完整部游戏,还不必担心漏掉任何东西。因为,就连游戏中不需要操作的剧情演出部分,这个系统都会像有声小说一样,将每个角色的动作表情都详细地描述出来。

这样开创性的壮举,直接让国外专为残障玩家撰写游戏评测的“Can I Play That?”网站编辑Steve Saylor,在直播游玩《最后生还者:第二章》时被感动得泣不成声。

其实,Steve Saylor本身也是一个视障人士,而且还是参与过这个无障碍体验系统开发的顾问人员,这两重身份让他既能从前者的角度体会到这个系统给这一特殊群体带来的震撼,又能从后者的角度感受到开发人员为他们倾注的大量心血。

这个强大的无障碍体验系统,后来也被顽皮狗运用到了《最后生还者:第一章》中,并且精益求精,优化了更多体验,还通过PS5的DualSense手柄振动来播放对话的功能,使得听力障碍玩家也能感受到对话内容中的语气语调变化。最近发售的《战神:诸神黄昏》,也从其中汲取了不少经验,开发了一套适配他们的无障碍探索系统。

也许,现在的我们就经常能刷到一些残障玩家的游戏视频,而且被这些视频中,残障玩家展现出的精湛技术惊得瞠目结舌。他们完全没开或是很少开无障碍体验功能,却总是能依靠自身敏捷的反应力,准确地知晓自己下一步该做什么,并在大多数人都反应不及的极短时间内,完成一系列高难度操作。

可有毅力、有技术还有时间打磨游戏技术的玩家毕竟还是在少数,符合这些条件的残障玩家则更是万里挑一,我们不能仅仅因为看到几个成功的典范,就以“幸存者偏差”去妄自揣测剩下的大多数。

因为即使是这些“成功典范”,其不断打磨技术,而至能在网络上发声的本意,也不过是为了引起大家对弱势群体的关注。在他们的背后,既有很多内心充满阳光的残障人士,他们以微笑面对生活中的每一道挫折,也有很多大家平常很少见到的残障人士,会因为无障碍设施的缺失而感到困扰,因此选择不发声、不出门,只乐意待在自己的房间里,终日与游戏为伴。

我们最应该看到的,一直都是这一群人。

我们最应该做到的,是让他们能毫无阻碍地感受到正常的世界。

我相信,随着越来越多的人逐渐意识到这件事情的重要性以及它的价值,在不久的将来,不仅游戏中的无障碍功能会得到更多的完善,现实中的残障人群,也能不受阻碍地做到任何他们曾经想去尝试的事情。

他们已经失去了光明,这个世界不应该再让他们失去更多。

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