LOL:登场率跌至0.36%后,泽丽终于迎来重做,Q技能射程降低75码

作为LOL最难平衡的AD英雄,泽丽从上线之后,就成了设计师的重点照顾对象,不到一年的时间,在数值以及机制上,进行了多次的调整,但过于完美的机制,就注定这个英雄非常极端,要么就是太弱,要么就是太强,多次改动过后,泽丽在职业赛场依旧表现出色,迫于无奈拳头只能进行打压,对伤害进行大幅度絮儿,终于在12.16版本,泽丽跌入了下水道。

LOL:登场率跌至0.36%后,泽丽终于迎来重做,Q技能射程降低75码

如今的泽丽处境有多尴尬呢?看看各大服务器的数据就知道了,在国服泽丽的登场率仅有0.36%,而胜率更是仅有43.2%,位列全联盟倒数第二,而在韩服里,泽丽的Pick率同样只有0.68%胜率更是下跌到了42.36%,登场率和胜率同时垫底,足见这个英雄目前的强度有多低了,持续了7个版本之后,设计师终于是对泽丽进行了重做,目前已经登上测试服。

LOL:登场率跌至0.36%后,泽丽终于迎来重做,Q技能射程降低75码

被动移速降低,Q技能射程降低75码

先来看一下泽丽具体的数值改动,基础属性全部上调,移速从325增加至330,而攻击力从50上调至53,护甲从20改动到24,生命值从300加强到630,其次成长攻速和生命值, 也都有加强,但属性的增加,就注定其他技能会被削弱,首先是被动,移速从乘算变成了加算,并且护盾和移速的持续时间,从3秒降低到了2秒,泽丽机动性大幅度降低。

LOL:登场率跌至0.36%后,泽丽终于迎来重做,Q技能射程降低75码

Q技能的削弱幅度是最大的,射程从825降低至750,下调了75码,虽然看上去数值依旧很高,但对于AD英雄来说,一点点的射程调整,都会影响输出环境和对线压制力,而Q技能的数值方面,设计师加强了AP加成, 从90%AP上调到了110%AP,超过上限的攻速转化攻击力的比例,从60%提升到了70%,基础伤害和AD加成,也都有提升。

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“法爆”泽丽消失,W技能改为物理伤害

作为泽丽核心的Poke技能,W强穿激光造成的是魔法伤害,这种混伤的机制,也让泽丽的输出变得难以针对,于是在这一次的重做中,设计师将W技能的伤害调整为物理,同时移除了AP加成,AP加成从固定的100%调整为随等级成长,满级时多了30%,W技能的施法时间,不再联动攻速,而是固定的秒数,技能的飞行速度提升,但穿墙后延迟时间增加。

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E技能的蓝耗、CD都有下调,并且新增了持续范围伤害效果,释放E技能之后,泽丽的Q技能会对第一个目标,以及目标身后的单位造成AOE伤害,虽然目前版本也有这样的效果,但只能触发三次,这一次的重做,可以持续5秒的世界,并且穿透伤害,同时伤害可以随暴击几率提升,E技能翻墙时,暴露的视野范围从800上调至1500%,更容易被侦查到了。

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大招移速持续时间下调,机动性降低

最后是R技能的改动,基础伤害和AD加成提升,大招命中英雄之后,可以获得10%移速和30%攻速,在5秒内攻击附带连锁闪电效果,攻击可以属性持续时间,但最多只能增加5秒,大招持续时间内,超负荷所提供的移速依旧是无上限,但持续时间只有1.5秒,同样可以刷新,但整体来看,机动性是下降了很多,闪电的持续时间降低,也间接削弱了持续伤害。

LOL:登场率跌至0.36%后,泽丽终于迎来重做,Q技能射程降低75码

这一次的改动,设计师终于是抓住了重点,泽丽之所以强,就是因为对线期射程远,可以苟住发育,并且持续拉扯,但射程降低之后,输出环境变差了,对拼风险大幅度上升,同时被的移速、大招的移速,持续时间以及收益都有下降,泽丽的拉扯能力被进一步削弱,整体伤害比之前提升了很多,很吃操作能力,算是降低了下限,但提高了上限,很符合机制定位。

结语:

上线仅仅一年就遭到重做,泽丽算是刷新了LOL最快重做记录,这一次重做之后,泽丽线上会变得更难打,想要苟住发育也没那么轻松了,虽然Q技能射程看似是750点,但泽丽的射程判断是以原型本身开始计算,不同于女警这种模型边缘的英雄,所以750点射程折算下来,也就相当于寒冰的射程。

对于泽丽这波重做,你们怎么看呢?

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