《暴走大鹅》:复古向街机风横版射击闯关游戏

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前言

提起街机游戏,总是会让不少国内玩家泛起怀旧的情绪,在主机和电脑都显得尤为少见的年代,游玩街机游戏的那些时光,绝对算得上是不少玩家心中最深刻的记忆。

在如今的steam上我们也能玩到一些正统的街机移植作品与仿街机风格的新作,而由PLAYISM近期发行的《暴走大鹅》,就是一款十分优秀的复古向街机风横版射击闯关游戏。

作为主角,你将扮演一只聒噪的赏金猎鹅,带领着随从,穿梭于银河与宇宙之间,完成各个惊险刺激的任务,最终打败宇宙霸主——空虚王。星海灿烂,宇宙从此留下了“暴走”的传说。

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《暴走弹头》,再度出击

如果说街机游戏界如同武林争霸,那《暴走大鹅》毫无疑问师承武林里的一大流派——“《合金弹头》派”。《合金弹头》作为街机游戏的经典之作,《合金弹头》无论是画面风格、关卡设计、人物彩蛋等方面,都能给予后来者无数的启发。

而《暴走大鹅》的诞生,很明显受到合金弹头的影响。大到人物的基本动作(比如敌人过近强行给你切换成近战),小到部分敌人的攻击模式,都有着浓浓的“合金”味。

即视感非常强的小怪

当然,除却一些对《合金弹头》的优秀借鉴,《暴走大鹅》也独具特色,那就是标题所言的“暴走”二字。

游戏里这只大鹅,平日里嘎嘎叫,弯下腰来走起路,可可爱爱、人畜无害,即使杀死再多的敌人也是不改呆萌本色,实在是很难将他与宇宙里的传奇“赏金猎鹅”联系在一起。

可是一旦当玩家通过不断杀敌、积攒了足够多的能量条,开启“暴走”模式之后,大鹅的画风与发型都会发生骤变,目光也会变得无比犀利。不仅免疫一切伤害,就连子弹的威力和视觉表现也会被加强到夸张的地步,即使面对海量的敌人也都不过是秋风扫落叶。面对这只神挡杀神、佛挡杀佛的暴力恶鹅,再强大的boss也得闻风丧胆。

这,就是暴走吗?

同时,《暴走大鹅》的武器装备定制系统比起《合金弹头》无疑更加丰富,玩家可以根据自己的喜好搭配一套玩起来更爽的组合,无论是随从、装备、技能,都可以随意更换,而武器则可以用关卡里获得货币在闯关途中随时购买。多样的游戏搭配让玩家可以自由定制自己的过关风格,反正其实无论怎么搭配,都能过关就是了。

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暴走的画面、音效

街机游戏的画风总是有个很显著的特点,那就是色彩绚丽、特效华丽、东西(子弹、兵器)乱飞。这种如今看起来显得有些“俗艳”的画风,在当时确乎是街机这一平台在画面上领先业界的直接体现(尽管很快就被家用机超过了)。而这样明丽的画面也能不断刺激人的大脑分泌多巴胺,贡献手里的一枚又一枚硬币(or游戏币)。

《暴走大鹅》的画面风格也继承了街机的这一特点,每关虽根据不同的主题来选择相应的主色调,但都有一个共同特点:画面非常鲜艳,色块非常大且突出。当敌人扎堆涌入屏幕时,各种特效与子弹会造成让视觉非常混乱的效果,迫使玩家迅速清屏,还眼睛一个干净。

除却画面风格那鲜明的特色,游戏对于画面细节的表现也同样值得人玩味,继承了许多街机游戏里常见的小彩蛋与小细节设定,给那些不经意发现它的玩家带来惊喜。比如有时用炮轰死一只小兵,现场就会留下满地的骨头架。你的忠实随从小鸭子,攻击方式竟然是……下蛋?玩家若是放手不去操作这只大鹅,他还会作死地拿枪轰自己。

另外,不得不提游戏优秀的音效与震动手感,扎实的枪械手感让我发射每一发子弹都能清晰感觉到手柄传来的震动。这一点在打boss时显得尤为突出,非常明显的打击感动画与音效,加上时不时的屏幕震动,让boss战变得非常印象深刻。

而游戏里的几种武器与载具也设计得不错,视效和音效给人带来的感受相当震撼。激光枪汇聚成一道大的能量吞噬眼前的敌人,加特林带来的后坐力把手震得发麻,火铳则威力强大,几发就带走boss。载具碾压一切,一路横穿到关底。以上种种武器,如果加上暴走模式的增幅,那更是如虎添翼、毁天灭地,给予玩家强烈的感官刺激和精神享受。

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激爽的游戏体验

说完游戏的画风等基础部分,再来说说游戏的基本操作与笔者对游戏一些基本机制的体验。

首先,游戏的操作非常顺滑,跳跃加翻滚,可以一跃整个屏幕,行动异常灵活。由于翻滚是有无敌帧的,那就意味着我们可以借此躲过大部分攻击(除非你滚到死角),让敌人摸不到你分毫,万军丛中过,片叶不沾身,大大降低游戏难度。

说到难度,《暴走大鹅》在关卡设计上,似乎也完全摈弃了“难”这一要素。要知道,以往的一些街机游戏,为了让玩家投更多的币,总是在最前面的关卡让玩家爽一下,然后忽然来个难度陡增的boss给玩家一个当头棒喝,让玩家在错愕中看着自己操作角色悲惨的game over画面,然后投下自己仅剩的几枚硬币。

而《暴走大鹅》虽说作为一款街机风游戏,自始至终都继承的是街机“爽”的那一面,暴走模式本身已经是种很大的加强了,在此基础上我们还有着每一关数不尽的回血道具,用了这些回血道具我们甚至能站撸boss,因为光是无敌时间都足以干掉一只boss了(boss哭了)。

(满地医疗包)

当然,这些boss也属实没啥牌面,虽说从体型上来看确实颇具压迫力,但是其攻击模式一板一眼,没什么随机性,玩家完全可以靠背板——最多两三次,就能反过来虐boss,让即使是如我一般的手残党,也能愉快地迅速通关、乐在其中。

最终boss也轻轻松松

在关末加上分数与排行,是街机游戏里常见的设定,通过排行榜,玩家可将自己的分数拿来与全国的玩家一较高下,吸引着玩家反复游玩刷分。《暴走大鹅》也继承了这一设定,在每关都会对玩家的表现进行评级。玩家会不自觉思考如何刷更高的评价,无疑增强了游戏的重玩价值。

个人最佳

最后,则不得不提游戏的体量。游戏短小精悍,节奏非常快,难度也较低,流程大概在2~3小时左右,完全适合在一段闲暇的时光一口气通关,感受大鹅的传奇故事。

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结语

时至今日,街机游戏在业界早已不是最耀眼的那颗星。而随着pc的与手机的普及,国人对街机厅的光顾也显而易见地减少,记忆中的街机游戏,已经逐渐离我们远去了。尽管如此,却还是有那么多制作者,打造出一款又一款优秀的复古向街机作品,带我们重新回到那个街机辉煌的时代。《暴走大鹅》身上无疑具备许多街机游戏才有的特质,勾起了我们无数对街机的美好回忆。推荐所有复古街机游戏爱好者游玩。

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