本文主要讲的是钩子函数,以及和vue的生命周期及8个钩子函数相关的知识,如果觉得本文对您有所帮助,不要忘了将本文分享给朋友。
回调函数 钩子函数 有什么区别
问得不清楚,所以不懂怎么回答这个区别。
所谓回调函数,一般就是把函数的地址作为参数传进去,让调用的函数在内部可以调用这个函数。
例子:
void
CALLBACK
fun(){…}
这是一个函数,回调函数
void
AAA(int
a,
Fun*
p);
这是一个普通函数,但第二个参数是fun
AAA(5,
fun);
钩子函数,严格算起来,也算是回调函数的一种。但钩子函数是针对的截取的,当你使用了钩子之后,每当触发到相对应的消息,系统就会先“执行你写的回调函数”。
即原本是:系统–目标函数
使用钩子就变成:系统–你写的回调函数–目标函数
大概原理就是这样子。就不知道你对函数与钩子的了解水平如何了
什么是钩子函数?钩子函数的使用。
WINDOWS的钩子函数可以认为是WINDOWS的主要特性之一。利用它们,您可以捕捉您自己进程或其它进程发生的事件。通过“钩挂”,您可以给WINDOWS一个处理或过滤事件的回调函数,该函数也叫做“钩子函数”,当每次发生您感兴趣的事件时,WINDOWS都将调用该函数。一共有两种类型的钩子:局部的和远程的。
局部钩子仅钩挂您自己进程的事件。
远程的钩子还可以将钩挂其它进程发生的事件。远程的钩子又有两种:
基于线程的 它将捕获其它进程中某一特定线程的事件。简言之,就是可以用来观察其它进程中的某一特定线程将发生的事件。
系统范围的 将捕捉系统中所有进程将发生的事件消息。 当您创建一个钩子时,WINDOWS会先在内存中创建一个数据结构,该数据结构包含了钩子的相关信息,然后把该结构体加到已经存在的钩子链表中去。新的钩子将加到老的前面。当一个事件发生时,如果您安装的是一个局部钩子,您进程中的钩子函数将被调用。如果是一个远程钩子,系统就必须把钩子函数插入到其它进程的地址空间,要做到这一点要求钩子函数必须在一个动态链接库中,所以如果您想要使用远程钩子,就必须把该钩子函数放到动态链接库中去。当然有两个例外:工作日志钩子和工作日志回放钩子。这两个钩子的钩子函数必须在安装钩子的线程中。原因是:这两个钩子是用来监控比较底层的硬件事件的,既然是记录和回放,所有的事件就当然都是有先后次序的。所以如果把回调函数放在DLL中,输入的事件被放在几个线程中记录,所以我们无法保证得到正确的次序。故解决的办法是:把钩子函数放到单个的线程中,譬如安装钩子的线程。
钩子一共有14种,以下是它们被调用的时机:
WH_CALLWNDPROC 当调用SendMessage时
WH_CALLWNDPROCRET 当SendMessage的调用返回时
WH_GETMESSAGE 当调用GetMessage 或 PeekMessage时
WH_KEYBOARD 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列中查询WM_KEYUP 或 WM_KEYDOWN 消息时
WH_MOUSE 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列中查询鼠标事件消息时
WH_HARDWARE 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列种查询非鼠标、键盘消息时
WH_MSGFILTER 当对话框、菜单或滚动条要处理一个消息时。该钩子是局部的。它时为那些有自己的消息处理过程的控件对象设计的。
WH_SYSMSGFILTER 和WH_MSGFILTER一样,只不过是系统范围的
WH_JOURNALRECORD 当WINDOWS从硬件队列中获得消息时
WH_JOURNALPLAYBACK 当一个事件从系统的硬件输入队列中被请求时
WH_SHELL 当关于WINDOWS外壳事件发生时,譬如任务条需要重画它的按钮.
WH_CBT 当基于计算机的训练(CBT)事件发生时
WH_FOREGROUNDIDLE 由WINDOWS自己使用,一般的应用程序很少使用
WH_DEBUG 用来给钩子函数除错
附:如何使用钩子函数(接收到字母A按下时,窗体由最小化弹出的完整的代码)
Public Declare Function CallNextHookEx Lib “user32” _
(ByVal hHook As Long, _
ByVal nCode As Long, _
ByVal wParam As Long, _
ByVal lParam As Long) As Long
Public Declare Function UnhookWindowsHookEx Lib “user32” _
(ByVal hHook As Long) As Long
Public Declare Function SetWindowsHookEx Lib “user32” _
Alias “SetWindowsHookExA” _
(ByVal idHook As Long, _
ByVal lpfn As Long, _
ByVal hmod As Long, _
ByVal dwThreadId As Long) As Long
Public Const WH_KEYBOARD = 2
Public Const KEY_WINSTART = 91
Public Const KEY_WINMENU = 93
Global hHook As Long
Public Function KeyboardProc(ByVal nCode As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As Long) As Long
If nCode = 0 Then
If wParam = KEY_WINMENU Or wParam = KEY_WINSTART Then
If (lParam And HC0000000) = 0 Then
MsgBox “”, , “”
KeyboardProc = 1
Exit Function
End If
End If
End If
KeyboardProc = CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam)
End Function
Option Explicit
Private Sub Command1_Click()
form2.Show 1
End Sub
Private Sub form_Load()
hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, AddressOf KeyboardProc, 0, App.ThreadID)
Me.Show
End Sub
Private Sub form_Unload(Cancel As Integer)
Call UnhookWindowsHookEx(hHook)
End Sub
什么叫做钩子函数(易语言)
钩子函数是用来给系统回调的. 简单的说就是你注册一个钩子以后.发生钩子注册的事件. 系统就调用你注册的钩子函数并传递参数给你. 比如你注册了一个键盘钩子, 当用户按下XX键的时候系统就调用你注册的钩子函数. 并且把用户按下了哪些键当作参数传递过来. XX小马就是用这个来邪恶的
麻烦采纳,谢谢!
vue模板,钩子函数
vue脚手架:
在vue脚手架中有一个
template 模板:
在模板里面只有一个子类,子类里面可以有其他的类
script 脚本:
style 样式
vue的语法:
当使用{{}}的时候,里面只可以传入文本,如果传入标签也会被认为文本;
v-html: 可以传入标签,
设置属性的时候,使用v-bind:id 可以简写为 :id = ‘id’
在html中的变量都需要在data里面进行定义
在{{}}里面可以使用表达式
v-if 与 v-else: 如果if条件成立的话,就会显示if里面的内容,如果没有成立的话,就会显示else里面的内容,
v-show 条件成立就显示内容,条件不成立,不会显示内容。他会修改display属性
vue中的钩子函数:
一个指令定义对象可以提供如下几个钩子函数 (均为可选):
bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
update:所在组件的 VNode 更新时调用, 但是可能发生在其子 VNode 更新之前 。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新
componentUpdated:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。
unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
钩子函数参数
指令钩子函数会被传入以下参数:
el:指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM 。
binding:一个对象,包含以下属性:
name:指令名,不包括 v- 前缀。
value:指令的绑定值,例如:v-my-directive=”1 + 1″ 中,绑定值为 2。
oldValue:指令绑定的前一个值,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。无论值是否改变都可用。
expression:字符串形式的指令表达式。例如 v-my-directive=”1 + 1″ 中,表达式为 “1 + 1″。
arg:传给指令的参数,可选。例如 v-my-directive:foo 中,参数为 “foo”。
modifiers:一个包含修饰符的对象。例如:v-my-directive.foo.bar 中,修饰符对象为 { foo: true, bar: true }。
vnode:Vue 编译生成的虚拟节点。移步 VNode API 来了解更多详情。
oldVnode:上一个虚拟节点,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。
除了 el 之外,其它参数都应该是只读的,切勿进行修改。如果需要在钩子之间共享数据,建议通过元素的 dataset 来进行。
使用vue计算属性:
链接:
来源:
以上就是关于vue的生命周期及8个钩子函数的出处及含义介绍,希望对大家有所帮助。