三国题材名字(三国题材大全)

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三国游戏大全

大全不太可能ou!

列几个我玩过的出来。

单机游戏:三国志系列(KOEI株式会社出品,策略游戏的典范之一。7,8,10为扮演武将)

真三国无双系列(由KOEI(现KOEI TECMO)出品,动作游戏,让你天下无敌)

幻想三国志系列(宇峻科技研制并运营的一款RPG单机游戏,容易上手)

三国群英传系列( 由奥汀(Odin)公司出品,3D画面尤为出色)

英杰传系列(曹操传,孔明传,赵云传等等等。经典之作)

三国群侠传(河洛工作室“群侠”系列三部曲之一,RPG游戏,自由度高)

轩辕剑外传:汉之云,轩辕剑外传:云之遥(大宇双剑,无需解释)

网络游戏:QQ三国(腾讯公司打造的国产2D横版MMORPG网络游戏,画面、角色清新可爱)

赤壁(由完美世界精心打造的大型3D超自由PVP网游)

另外三国志、真三国无双、三国群英传都有OL版本

网页游戏:梦想三国(爱上玩家公司运营的战争策略类网页游戏,人物挺好看的)

卧龙吟(2011年最火爆一款大型战争策略型网页游戏)

傲视天下(2010年热度上升最快的网页游戏,颠覆了传统策略类游戏的模式)

三国杀online(著名棋牌游戏,无需解释)

热血三国(图形界面,画面精美犹如客户端游戏)

龙将(以三国题材为背景的大型横版RPG网页游戏,喝酒猜拳招名将)

其他游戏:街机三国志(经典街机,你值得拥有)

4399神将世界(横版格斗角色扮演半网页游戏,挺好玩的,爱魏延,香香,玲绮)

胡莱三国(相信有QQ的人,基本玩过,还有iphone,安卓版的)

三国群殴传(国人开发的以三国为题材的塔防类游戏,耐玩,有安卓版)

三国志2—霸王的大陆(曾经超过KOEI三国志的游戏)

大概就列这些了。

求一款单机游戏。三国题材的,策略类游戏,带兵打仗都是在整个一张大地图上完成的。

烽火三国,

或者是傲世三国吧。

你可以去 三国题材游戏大全里 的下载分类找找 基本三国游戏那里都有,看看能不能回忆起来

三国的游戏有哪些?

最全的有很多,知名的三国志系列,三国群英传系列,真三国无双系列,傲世三国,三国大富翁类的也很多

去三国题材游戏大全,什么类型的三国游戏都有。

三国类单机游戏大全

《三国战记》;

《三国群英传》;

《三国志》;

《三国杀》。

游戏介绍:

《三国战记》:《三国战纪:风云再起》游戏背景为东汉末年,异象四起:连年天灾、作物欠收、民不聊生,连带影响税收。

以张角为首的黄巾军,占领了东汉王朝的重要州郡,大大的动摇汉王朝的根基,人称黄巾之乱。

游戏的主角为三国英雄豪杰所扮演的六大起始角色,依序为赵云、孔明、黄芸、貂蝉、关羽、张飞。

《三国群英传》:东汉末年,曹操统一中国北方并实际上以丞相的职位掌握东汉政权,取得”魏王” 称号,加九锡。

游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,时间是以月来计算的。

《三国志》:最热血的横版过关ACT街机游戏。游戏共有5个角色可供选择:关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延。

《三国杀》:是游卡桌游旗下一款兼具策略竞技性和休闲娱乐性,集历史、文学、美术与三国文化等元素于一身的国民现象级策略卡牌游戏。

三国的单机游戏都有哪些?

一、所有的PC上的三国游戏:

1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。

2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直…反正我没看几眼就玩不下去了。

3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

7、《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。

8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能。

10、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

13、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

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