科技教程(粘液科技教程)

开聊之前先放个视频

有没有被 燃 到?!

来看一下制作技巧吧

文章后半部分是参考图

图形篇

这里的绝大部分图形可以用形状图层画出来

如果嫌麻烦用AI画也可以

至于怎么画

这里给一些参考

圆形素材

线条素材

其他零部件

运动篇

1.手动K关键帧

不要怀疑…

很多效果就是手动k出来的

2.用表达式控制

这种用到了循环表达式

loopOut(type = “cycle”, numKeyframes = 0)单向

loopOut(type = “pingpong”, numKeyframes = 0)双向

可理解为打篮球和打乒乓球的区别

numKeyframes = 0,重复第一个到最后一个关键帧之间的动作

numkeyframes=1,循环最后两个关键帧之间的动作

numkeyframes=2,循环最后三个关键帧之间的运作

……

或者更简洁的loop_out()

还有随机表达式

可以用来控制透明度和旋转

random(范围,范围)

(前置posterizeTime(百分数值)降低帧数)

wiggle(频率,幅度)(这个也可以控制旋转)

顺序移动

time*合适的数值

3.调关键帧曲线

关键帧曲线会让运动更柔和

选择关键帧按F9

调节曲线

缓入缓出式

快进慢出式

慢进快出式

再聊一下音频这一种

用的是Audio Spectrum(在Generate里)

Audio Layer选择音乐层调节参数即可

聊一下延展用法

Display Options可选三种形式

Digital、Analog lines、Analog dots

效果分别如下

他们的组合效果就不单调了

还可基于Mask改变形状

在Path中选择自己画的MASK

顺手提一下下图的制作

科技教程(粘液科技教程)

这个是网格加极坐标产生的

再用遮罩去掉中间

其他三维相关的简要说一下

火球

CC Sphere、Fractal Noise和Glow

人物三维展示类是用三维软件做

导出序列在AE里用

下面是搜集到一些比较好的设计

供大家参考

圆圈类

屏幕类

UI类

其他

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