开聊之前先放个视频
有没有被 燃 到?!
来看一下制作技巧吧
文章后半部分是参考图
图形篇
这里的绝大部分图形可以用形状图层画出来
如果嫌麻烦用AI画也可以
至于怎么画
这里给一些参考
圆形素材
线条素材
其他零部件
运动篇
1.手动K关键帧
不要怀疑…
很多效果就是手动k出来的
2.用表达式控制
这种用到了循环表达式
loopOut(type = “cycle”, numKeyframes = 0)单向
loopOut(type = “pingpong”, numKeyframes = 0)双向
可理解为打篮球和打乒乓球的区别
numKeyframes = 0,重复第一个到最后一个关键帧之间的动作
numkeyframes=1,循环最后两个关键帧之间的动作
numkeyframes=2,循环最后三个关键帧之间的运作
……
或者更简洁的loop_out()
还有随机表达式
可以用来控制透明度和旋转
random(范围,范围)
(前置posterizeTime(百分数值)降低帧数)
wiggle(频率,幅度)(这个也可以控制旋转)
顺序移动
time*合适的数值
3.调关键帧曲线
关键帧曲线会让运动更柔和
选择关键帧按F9
调节曲线
缓入缓出式
快进慢出式
慢进快出式
再聊一下音频这一种
用的是Audio Spectrum(在Generate里)
Audio Layer选择音乐层调节参数即可
聊一下延展用法
Display Options可选三种形式
Digital、Analog lines、Analog dots
效果分别如下
他们的组合效果就不单调了
还可基于Mask改变形状
在Path中选择自己画的MASK
顺手提一下下图的制作
这个是网格加极坐标产生的
再用遮罩去掉中间
其他三维相关的简要说一下
火球
CC Sphere、Fractal Noise和Glow
人物三维展示类是用三维软件做
导出序列在AE里用
下面是搜集到一些比较好的设计
供大家参考
圆圈类
屏幕类
UI类
其他
欢迎关注风的城电影工作室
微信公众号:风的城电影工作室