11.10日八名英雄调整,光信加强,暗信阿离老夫子削弱,苏烈起飞

大家好我是指尖,11月10日的正式服更新算是一次大规模的更新了,不仅有很多玩家期待已久的活动,更是有不少英雄调整的实装,正式服的英雄平衡调整频次现在很少,但每一次可能都会引发峡谷动荡,这也是体验服来来回回调整一个英雄数据的原因,能一次搞定就不要多次消磨玩家的耐心,从最近几个赛季的平衡来看,大多数还是能做到的。

本文指尖来跟大家聊聊英雄的平衡性改动。

戈娅-削弱

调整内容:降低强普后的移速

对于戈娅玩家来说这可能是个好事,因为这个英雄的强是那种戈娅玩家都觉得过分的程度,所以被削弱是理所当然,在此前的体验服更新中,取消了小喷的设定,加上了被动的额外加速效果,后来取消那个调整,保留了强普的加速削弱。

强普后的移速降低,那么戈娅的灵活性就会受到较大的影响,以前是用强普后的喷射来快速离开危险区域,现在这个功能弱了不少,12技能的保留就显得更加重要了,而好消息就是小喷依然保留,且成了少数玩家才能习惯的设定。

海月-削弱

调整内容:修正指示器范围

令人迷茫的调整内容,体验服之前明明是砍了50码的距离,上线后怎么就变成了修正显示范围了?

调整内容上写的是修正指示器的显示范围,通俗点讲就是现在的显示范围比实际范围广,所以要同步到实际的技能范围。

但是在调整文案中却分明写着“调整了技能生效范围,使技能生效范围与特效和指示器匹配”,这样讲是否可以理解为调整技能实际的范围来匹配特效和指示器的范围?不同的解释有不同的效果,你觉得会是哪一种呢?

桑启-削弱

调整内容:削弱被动回复

这个调整文案是首次在体验服削弱的内容,当时额外生命值加成直接对半砍,桑启玩家大呼受不了,后来更新给额外生命值提升到了1.2%,但没想到上线后还是没能保留。

大砍了生命值加成,略微增加了一点点的ap加成,被动的回复效果会有特别明显的降低,不过前中期影响相对较小。

黄忠-加强

调整内容:降低蓝耗、优化大招手感

这次的加强并非体验服的全额数据,大招边缘伤害从60%-75%的设定没有实装,这就很可惜,从我个人的角度来看,哪怕那个设定实装,也不一定会改变现在黄忠的处境,没办法,技能机制使然,太好克制了。

这次的调整虽然没有伤害上的直接加成,但蓝耗降低对他发育是有帮助的,大招双抗以及伤害加快,让黄忠的极限生存以及后期输出稳定性更高,不管怎么说是加强,胜率至少也能增加一点,搞不好就因为这次手感加强而起飞了呢?

老夫子-削弱

调整内容:削弱生命值,降低二技能反弹减速

老夫子已经强了很久了,上次削弱让强普的法球效果只生效一半,显然没有太影响他的胜率,依然很夸张,这次削弱了生命值以及减速,你觉得能达到预期吗?

每级降低20点的生命值成长,那么满级后少了280点的生命值,对于一个靠免伤生存的英雄来说,血量很珍贵,如果把280生命值增加65%免伤,那就相当于462的血量。

二技能的反弹减速,针对的是射手,不至于面对老夫子不敢输出,被减速反而成了给老夫子开团的机会,但总体来说,对老夫子影响最大的可能还是生命值的削弱,线上的强度和开团能力基本上是没影响的。

李信-加强光信,削弱暗信

调整内容:优化光信技能衔接普攻手感,削弱暗信移速和回血。

光信的优化是很早就上体验服的,那时候我就说过,如果实装,光信胜率会有明显的增加,正式服和体验服的对比一看就明白了。

优化后手感丝滑,可以利用强普来取消技能的后摇,更是可以重置普攻,1a2a几乎可以瞬发,对于没有留人能力的光信,在有限的时间内尽量打出最高的伤害,这次优化为的就是这个。

反而暗信因为加速时间砍了一秒,回血效果每级降低10点,会让隐隐有冒头迹象的胜率又要被按下去了,扶光惩暗,这个操作以前好像见过。

公孙离-削弱

调整内容:削弱伤害

看到公孙离削弱,我想很多人和我的感觉一样,那就是喜闻乐见,这个英雄在线上的战斗力堪称离谱,中期单点抓机会的能力也很无解,有时候明明在你视野外,她却靠着两段位移飘到你脸上,几下打残你,属实有点难以反制了。

这次调整,削弱了前期的基础攻击力,满级后几乎持平,而被动的印记伤害砍的比较多,一级砍了50点,不过随着等级的提升,英雄11级的时候就能和此前持平,之后每级都会加强一丢丢,满级最高增加了20点印记伤害,但相较于前期的削弱,后期本就羸弱的阿离只能算是心理安慰了。

苏烈-半重做式加强

苏烈的这个调整我本以为会在s28赛季上线,没想到一直拖到了现在,调整的内容涵盖了三个技能,几乎算是半重做了。

首先加强了烽火台给自己和队友的治疗效果,另外苏烈起身后额外增加了60%身边队友的移速,体验服调整的时候取消了对敌人的伤害,但这次正式服却保留了下来,别的不说,这60%的爆发加速,堪比小奔狼了,不管是跑路还是追击都太有用了。

二技能前摇降低,抬手动作变快了,命中率相应也变高了,比如“苏式三连”的成功率也会增加,另外二技能推人的过程可以蓄力大招,让苏烈的开团手段不仅限于大招,完全可以2技能顶人,之后大招拍飞,比以前的蓄力时间更久,控制更稳。

大招变成了胶囊型的范围,控制会更稳定,距离也更远了。

问题修复

这次也修复了一大堆问题,看看有没有你遇到过的吧。

以上就是本次更新关于英雄平衡的调整,对此你有什么看法呢?说说你的观点吧。

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