《战神》系列全回顾(三):糙汉子变为老父亲是什么样的?

1、《战神

发售日期:2018/04/20

游戏平台:PS4

《战神》如何发展,是继续走战斗路线还是引入其他改变?是困扰了圣莫尼卡很长时间的问题。

Todd Papy制作的《战神:升天》虽然销量也有300万,但对一部投入高达5000万美元的3A大作来说,显然是失败的。

既然传统战斗+解谜这条路走不通了,如何变革就成了亟需解决的问题。关键时刻圣莫尼卡请回了《战神2》的制作人Cory Barlog。

这位已经成为父亲的中年人为战神的新生注入了新的活力。

首先把新作定名为《战神》,无任何副标题和前缀,意味着奎托斯的重生。并把故事背景搬到北欧,引入北欧神话体系。

然后让奎爷改变人设,变得更成熟和有责任感,引导自己的儿子,一起体验成长。

最后改变游戏的玩法,将美式开放世界和A.RPG形式作为游戏的框架,增加互动和剧情,以提高沉浸感和感染力。

PS4的画面表现力远超前代游戏机,冷峻的雪山、壮美的森林、孤独的父子细节极为出色。萧杀凝重的气氛和苍老悲伤的奎托斯一下揪住了玩家的心,让我们急切地想要知道发生了什么事。

序章奎托斯和陌生人的战斗更是惊艳,两人打得天昏地暗,树木断折、山石崩塌、大地裂开。奇怪的是,这个人被奎托斯虐得面目全非,但他偏偏不死。让我们隐隐约约嗅到了一丝危险的气息。

游戏整体以公路片的形式展开,奎托斯遵循妻子的遗言,带儿子踏上旅途。一路上遭遇了或好或坏的北欧神灵,面对恶意挑衅,当然二话不说就打。面对示好的人,奎托斯也经常沉默以对,毕竟希腊那帮子神坑他太深了,神灵的花花肠子他比谁都清楚。实际上这次旅行是妻子生前的精心安排,埋下了不少伏笔,父子二人将并肩战斗、获得新生。

相比而言,阿特柔斯则表现出了少年的心性,对事物充满了好奇,以致多次陷入危险。奎托斯因为自己的过去而很少和儿子交流,这次带孩子实属无奈,因此不免有些生硬和粗暴。阿特柔斯开始对他十分畏惧,总是称呼他为“Sir”。两人长时间的朝夕相伴让少年逐渐放下隔阂,开始依靠这个沉默寡言的父亲,两人相伴一起成长,并成为出色的战斗搭档。

和系列以往的“救赎”主题不同,本作的内涵更偏向于新生与成长。两人一路经历危险和考验,在心智和身体,甚至父子关系上,均有了新的感悟,也让作品到达了一个新的高度。

奎托斯的主武器由链刃变为斧子,个人感觉这把刚猛的武器更适合奎托斯的性格,除了战斗还能用作解谜,当属一个巧思。当然链刃也会登场,它更多的承载了回忆,使用比例则大幅消减。

由于解谜和剧情成分的增加,战斗成分略有减弱,难度也不低,有些BOSS需要不断和阿特柔斯的弓箭配合。并且因为取消了跳跃,很多原来的动作都失效了,只能通过翻滚和盾牌防御来反击敌人,爽快感有所下降。

宏大的战斗一直是《战神》系列的特色,本作的肩后视点让战斗魄力更足,但也影响了一部分观感,本作的出现的北欧神灵,像芙蕾雅、巴德尔、雷神的双子等都属于神话中出场较少的角色,因此可以更大幅度地发挥和改编。令人印象深刻的倒是大蛇和山怪,很多时候常常看不到巨大怪物的全貌,需要不断跑动和转换视点才能顺畅战斗。暴怒状态的奎爷不但能够无敌,还可以通过残酷殴打敌人来回血,增加了实用性。

关于游戏的好玩之处当然不可能在这一篇短短的回顾里讲完,无论在故事、画面、系统方面本作都是顶尖级的作品。尽管有场景重复、解谜无聊、怪物换皮等瑕疵,仍然是系列巅峰级别的游戏。

最后说一句:一镜到底真的牛逼!

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2、《战神 诸神黄昏》

发售日期:2022/11/09

游戏平台:PS4、PS5

刚刚发售的《战神:诸神黄昏》现在回顾显然有些过早,我们就简单梳理一下游戏的优缺点。

Cory Barlog并未继续担任制作人,而是担任了创意总监。新的制作人是Eric Williams,下图左为Williams,右为 Barlog。

和前作一样,本作的MC媒体评分达到了94分,Eric Williams在受访时似乎也和Cory Barlog当年一样落泪。Barlog相比开发《战神》前几乎老了二十岁,头发胡子全白了,看来开发游戏真是个累人的活啊。

回到游戏,《诸神黄昏》是《战神》的正统续作,剧情紧接前作。芬布尔之冬到来,北欧被严寒覆盖,万物灭绝,众神的末日要到来了。

在北欧神话中,神灵和凡人一样会死。不同的是,凡人死了可以进入英灵殿,神灵死了就灰飞烟灭了,因此众神非常惧怕死亡。在预言中,芬布尔之冬是诸神黄昏的前兆,一切都始于不死之神巴德尔之死。

神话中巴德尔是死于榭寄生,游戏中是被奎托斯干掉的。奥丁和索尔不惜纡尊降贵来到奎托斯的草房,想要和他联手迎接即将到来的大战。

奎托斯怎么会相信神的承诺,谈崩后和雷神的大战堪称精彩。雷神的锤子和奎托斯的斧子激烈相撞,冰面炸裂,雷光四溅,大雪纷飞之下犹如紫禁之巅一样令人目眩神驰。

整体上游戏基本继承了前作的框架,双人协作、一镜到底、开放世界、神话背景等,并且将世界做得更为完整,可以在九界中自由往来探索。华纳神族、矮人族、世界大蛇、芬里尔、火巨人等也纷纷出现,参与了诸神黄昏。

从剧情节奏上来说,本作似乎控制得稍微差了一点,前期讲述比较详细,阿特柔斯成长为值得信赖的战友。一些剧情还没展开,中后期就突然加速,直接就推向终点了,感觉再用一部游戏的长度来讲述比较合理。

战斗方面难度降低了一些,奎托斯的斧子、链刃之外增加了德罗普尼尔长矛,分别代表冰、火、风三种属性。每种武器都拥有被动和主动技能,可以使用经验值解锁,在战斗和解谜上各有不同的作用。

阿特柔斯终于可以直接使用了,他和老爹闹脾气也符合青春期的性格,但找的这个女友是不是有点随意了呢?还不如雷神的女儿呢!希望制作人以后不要加这种ZZZQ元素了,真的很违和。

敌人的种类大大丰富,各种小怪和精英怪都有了自己的造型,有些攻击还带属性。斧子的重要性有所下降,由于冬天很多怪物有冰属性,用链刃来攻击会收到较好的效果。解锁技能后还可以使出三部曲中那种狂放激烈,变化多端的攻击方式。怒气爆发仍然是一顿老拳暴揍敌人,恢复血量的同时也让人想起当年空手攻击的爽快。

有些朋友说本作是前作的DLC,这点我是不大认同的。无论从体量和内容来说,本作更像前作的完全版,在各个方面都填充了内容,丰富了游戏的体验。剧情的割裂更像是赶工期造成的砍剧情,如果以后出个DLC来补完一下,对玩家也是一个交代。

整体来说,本作是一款今年绝不容错过的游戏,制作人基本改进了前作的槽点,甚至尊重大陆习惯,正式称为“奎托斯”。尽管它增加了新的缺点,在制作诚意上是毫无问题的。

受累于双平台,游戏的画面未达到顶级,或许这是PS4最后一款战神游戏了。下一代应该只出到PS5上了,不知道阿特柔斯能否接过老父亲的棒,让我们期待游戏的再次进步吧!

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3、《战神:背叛》

发售日期:2007/06/20

游戏平台:手机

这是一款在Java ME平台发售的游戏,可以使用诺基亚或者sony自家的手机游玩。游戏形式是横板过关,由Javaground和索尼洛杉矶分部研发。主要是讲述的《战神1》之后的故事。

这款游戏虽然无法实现3D玩法,但还是比较忠实原著的。剧情上以希腊神话为背景,主要是和阿尔戈斯、米诺陶洛斯、刻律克斯等不重要的神灵战斗,可以作为《战神II》和《斯巴达之魂》之间的剧情衔接。

游戏系统较为完善,有吸魂系统、链刃战斗、第二武器、魔法攻击、QTE等,战斗手感比较爽快,连击和反击也让玩法更加丰富。甚至设计了解谜和挑战等战神系列的特色元素,相比当时的贪吃蛇、弹球等游戏耐玩的多。

游戏的画面是像素风格,但还是通过流血、断肢等残暴元素保留的战神的魄力,通过十个关卡的游玩,让玩家第一次也是目前最后一次在手机上体验到了大作的魅力。

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以上就是笔者精心为大家梳理的《战神》系列故事了,从整个游戏界来看,《战神》也算得上是史诗级别的作品,尤其受传统玩家喜爱,希望这个系列能不断变革,适应时代,发展成为真正的传世之作。

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